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博德之门3戏法有哪些 博德之门3戏法推荐一览

整理:jimmy2024/11/18浏览2
简介博德之门3戏法有哪些 博德之门3戏法推荐一览来源:互联网责任编辑:泰尔尤斯发布时间:今日博德之门3戏法推荐火焰箭、电爪、魔能爆、法师之手、神导术、次级幻影、法师之手等。博德之门3戏法推荐一览一、博德之

博德之门3戏法有哪些 博德之门3戏法推荐一览

来源:互联网

责任编辑: 泰尔尤斯

发布时间: 2023-08-08 15:00:24

博德之门3戏法推荐火焰箭、电爪、魔能爆、法师之手、神导术、次级幻影、法师之手等。

博德之门3戏法有哪些 博德之门3戏法推荐一览

博德之门3戏法推荐一览

一、博德之门3戏法就是作为不消耗法术位的法术,效果相比消耗法术位释放的法术较弱,但每回合都可以免费使用。

二、博德之门3伤害戏法一览

1、火焰箭:★★★★

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朴实无华的高伤害,戏法里唯一一个火焰法术,远距离打火机,基本上就是用来补残局伤害和远距离点火药桶的,简单粗暴的好用法术

2、冰冻射线:★★★☆

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比较微妙的带控制伤害法术,虽然控制占模,但实际战斗中他的减速基本用不上。

首轮动作绝大多数时候比起用它来阻止高威胁菜刀单位接近,还是油腻术狂笑术之类的法术更为靠谱.

它还有配合水面地形制造冰面这种用法,比起有点无力吐槽的减速,冰面造成的倒伏反而是个极其好用的控制效果

3、酸液飞溅、毒气喷射:★★☆

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纯粹的伤害法术,一个AOE一个近距离单体.毒伤和酸伤在EA并没有应用需求,而且也并不能制造酸液地面和毒素地面,

除了酸液作为豁免法术可以规避低打高命中减益和高AC外没有亮点.

4、电爪:★★★☆

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同样是近距离攻击法术,由于拉式房规下潮湿状态电伤翻倍.

电爪因为本身的电伤属性一下子高贵起来,尤其还自带攻击金属护甲敌人优势,保证了我们面对高AC敌人的命中率,基本上是属于带了绝对不吃亏的戏法

5、冻寒之触:★★★

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跟冰冻射线一样的控制占模技能,但阻止回血和对亡灵减益比起减速来说还是稍显有点点用,整体属于鸡肋技能。

6、魔能爆:★★★★★

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火焰箭立场版,虽然失去了点火能力

但是邪术师有一堆围绕这个戏法的邪能祈唤你邪术师不带这玩意根本说不过去.

7、恶言相加:★★★★★

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诗人特色法术,隔壁施法者们都馋哭了,最粗暴实用地命中减益,可作用对象比冻寒之触多了不知道多少,

虽然伤害期望偏低但这控制效果你还要什么高伤害,对面少打一发伤害比多几点伤害期望作用可大多了.

8、燃火术:★★★★

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火焰箭魔改版,除了丢出去打怪还能一直捏手里提供光源,对于没有黑暗视觉的小队来说光源还是重要的,

不然黑暗中攻击敌人所有攻击类骰值都要承担劣势命中降低.但是小队都有黑暗视觉光源这个玩意就比较微妙了,

这种时候手里光源反而成为敌人的增益.德鲁伊二环后基本就用不上这法术了,不过燃火术捏手里特效还挺好看的.

9、橡棍术:★★★★

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德鲁伊特色法术,优点是很实在很好用,施法属性替代近战命中判定加上额外的伤害加值对于有中甲和盾牌熟练的德鲁伊来说前期完全可以拎着棍子大杀四方.缺点是用不上。

月德前期直接变形揍人吃不到这个法术加成,大地德则是因为优质德鲁伊法术都需要专注很少会主动吸引火力.

而后期月光之华,太过好用导致德鲁伊基本有它后就是缩在后面操作这个轨道炮.

10、荆棘之鞭:★★★☆

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德鲁伊特色法术,伤害不错同时还是稀有的强制位移法术,缺点是范围太小了,而且只能拉近没法自己控制位移方向。

三、博德之门3辅助向戏法一览

1、剑刃防护:★★★

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优点是不是集中法术,缺点也是不是集中法术,两回合作用时间太短了,我方突袭战的时候基本你开着回合制模式也很可能一轮伤害都挡不到,

除非你舍得把珍贵的突袭动作用来上这个而不是直接攻击或者控制.

敌方突袭的时候可能会有点用但法师解决菜刀贴身的方式太多了,

雷鸣波或者燃烧之手都挺好,二环的迷踪步直接跑路也很香,基本就是没法术位的时候会把他拉出来顶一顶.

2、克敌机先:★★★☆

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虽然是集中法术但是基本很难被怪打断,克敌机先命中规则是独特必中,但是优势这玩意是不能叠加的,

这就导致只要队伍里有一个能不消耗法术位稳定提供控制的角色(没错说的就是你兽王猎)这个技能就会毫无存在感,

唯数不多的闪光点应该是前期好歹可以配合巫术箭来稳定提供对BOSS伤害,之后要上场就只能是面对免疫大部分负面BUFF的BOSS来辅助造优。

3、抵抗术:★★☆

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很微妙的一个法术,豁免检定值增加,防御向,跟剑刃防护一个问题就是防御向戏法我们战斗中缺少标动来使用,

比剑刃防护稍好一点的是他可以战斗前释放,但牧师的专注位太宝贵了,

哪怕是前期,群体增益的祝福术才是牧师们专注位上的常客,同时豁免防御在前期也没啥需求,后期更多优质的专注魔法也让他难以顶上.

4、神导术:★★★★★

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前期万用神技,各种属性技能检定的时候都可以直接加值,包括但不限于巧手开锁,偷钱,游说社交等等等等.

在投点界面如果队友持有这个法术且在身边我们就可以直接让骰值加上神导术的额外增益

5、奇术:★★★

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有用但应用面不广的法术,属性检定优势还是比较稀有的,但是只对威吓和表演有用,而且还只能对自己上不能辅助队友。

6、光亮术,舞光术:★★★

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氛围向法术,火把上位替代,9大种族里只有3个没有黑暗视觉,这年头要找个没有黑暗视觉比找个有黑暗视觉的难,

而且一环魔法里还有妖火这个极其优秀的群体DEBUFF法术提供光源.除非是队伍里太缺黑暗视觉不然很少需要我们打光.

7、次级幻影:★★★★★

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突袭战斗中调整敌方站位的法术,使用它不破隐匿,地精营地里可以中立状态丢炸药桶然后用这个尽可能把地精都吸引到炸药桶边上,蜘蛛巢穴方便可以勾引蜘蛛女王方便我们多打一整轮远距离偷袭.

哪怕不用炸药桶逃课也方便我们后续用AOE法术打控制与伤害.除此之外还可以勾引怪物走到悬崖边上地形杀.

除了魔宠和小德的猫叫可当下位替换外毫无缺点.

8、法师之手:★★★★★★★★★★

满星5星他是10星法术,博德之门里你丢弃物品时不消耗任何动作或者移动的,

有了这个你可以战斗中把包里的可投掷道具丢出来让法师之手来帮你投掷,在前期相当于你每回合都可以多一个标准动作.

此外他本身还能多吃怪物一发伤害,怪物少打一动伤害可能我方某个角色就可以倒下前多出手一轮,多出手一轮可能某个本来能出手的怪物就死了,可以说召唤物在DND规则下是极其有用的单位.

这个法术唯一缺点可能就是他需要吃专注


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