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【原神】V4.5攻略 | 元素反应的艺术!甘鹤万班玩法分享

整理:jimmy2024/12/22浏览2
简介甘雨融化玩法常常被认为操作繁琐、控制元素困难。实际上,在低命时,甘雨对于挂火的需求是很低的,按部就班打出融化并没有什么操作门槛。甘雨有了六命之后,才会对流程和手速有较高的要求。 顶配甘鹤即使在这个“

甘雨融化玩法常常被认为操作繁琐、控制元素困难。实际上,在低命时,甘雨对于挂火的需求是很低的,按部就班打出融化并没有什么操作门槛。甘雨有了六命之后,才会对流程和手速有较高的要求。

顶配甘鹤即使在这个“三体人”横行的时代,仍然拥有顶尖的上限。当然,想要打出理想的效果有着较高的门槛。这里希望能为有意愿去了解、尝试进阶玩法的玩家提供一些帮助。

这篇攻略将按照基础知识、配装推荐、低命流程、高命流程的顺序,帮助大家入门甘鹤万班这一阵容。

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基础知识

队伍的总体思路

利用甘雨和申鹤为敌人挂冰,万叶踩班尼特圈扩冰染火,实现冰元素减抗与增伤,并为敌人施加火附着,甘雨在有限的窗口重击打出高额融化伤害;

要理解如何顺利打出高伤融化蓄力箭,就要了解角色技能和元素附着。

简单的元素附着知识

这里给出队伍中角色常用技能的附着情况。可以看到,其中大部分都是独立的弱元素附着。而申鹤长E、万叶长E和q斩击、班尼特q、e等为独立强元素附着,申鹤q的持续伤害则有默认的附着CD。

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●这些攻击的元素如果附着到敌人身上,只能生效80%元素量,如果作为后手元素触发反应则全额参与;

●风、冰元素与火元素反应的元素量消耗比为2:1.,即1单位风、冰仅消耗0.5单位火;

●角色攻击作为后手元素触发反应时,即使元素量溢出,也不会留下相应的元素附着,也就是所谓的“后手元素不残留” ;

●攻击敌人附着的元素量即使没有元素反应消耗,也会随时间自然衰减,弱元素(初始1单位)每秒约衰减0.08单位,强元素(初始2单位)每秒约衰减0.13单位;

●伤害结算稍晚于附着与反应结算;

角色技能细节

甘雨二段蓄力需要的时间约为1.5秒,连续蓄力射击时,由于冲刺/开镜前后摇的影响,平均1.9秒左右一箭。起手第一箭用r开镜较快,连续蓄力时则使用长按A蓄力+r蓄力冲刺循环;

霜华矢在出手时会锁面板,但是,除了冰伤加成以外的“伤害提高”效果一般都不受锁面板影响。而甘雨自己的暴击天赋对首箭没有作用。

万叶大招的领域会持续攻击其中的敌人,首次持续伤害在拔刀斩击后1秒,后续持续伤害间隔为2秒,共5次持续伤害。

对于没有元素附着的敌人,仅有染色攻击为其施加附着,不会触发扩散反应;

对于有火元素附着的敌人,则是先触发火元素扩散、后施加火元素附着。

对于有冰元素附着的敌人,会触发融化反应消去附着;

申鹤的元素战技会为角色赋予冰翎与增伤效果,有短长按区分。

短e向前突进,为每名角色赋予5次冰翎效果和15%e、q增伤;

长E稍稍后退,改为赋予7次冰翎和15% A、重、下落增伤;

冰翎的效果,是提高角色造成的冰元素伤害,具体的乘区如图所示。括号内的部分称为基础伤害乘区。

冰翎的效果对群会加速消耗。

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对于班尼特的大招,值得注意的是,领域施加BUFF有1秒间隔,每次BUFF持续2.1秒。通常可以靠观察角色血条上的火附着标志来判断有没有吃到BUFF。

此外,六命班尼特的火附魔在这个阵容中也很有用。

配装推荐

如图所示,甘雨推荐使用魔术弓或若水,圣遗物推荐4乐团,满命时,可以用4追忆。除了尽量追求双爆以外,还建议堆300以上元素精通。

其他角色的配装也不多说,其中班尼特通常全力堆充能即可,后两件圣遗物的主词条不对也可以。如果不缺充能,也可以堆一些输出或生命值。

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至于队伍的抽取优先级,可以参考这张图。

两张图分别列出队伍以0+1和6+1为准时、调整某一项配置带来的伤害变化。

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由此可见,苍古和万叶二命是对此阵容比较关键的五星组件。阿莫斯作为传统意义上的专武,表现很差。

此外,在低命对群场合,息灾的地位会下降,而魔术弓相对于若水和烈阳弓的差距会稍稍拉大。

甘雨的高命没有直接的伤害提升,主要作用是提高出伤速度。提升斩杀线更多需要万叶二命、申鹤六命、武器精炼以及圣遗物词条水平;

低命流程(对单为主)

低命甘雨连续重击时,附着频率约为每1.9秒两次弱冰附着,仅靠万叶大招火风即可满足挂火要求,利用火风至多可以打出5箭融化,其中最后一箭往往已经损失很多BUFF,并且实战可能因为各种原因原因射不完5箭;

申鹤q会有额外冰附着干扰融化,而低命甘雨出伤较慢、难以规避,所以一般不开申鹤q。

(不过卡好位置,可以做到仅享受申鹤q的减抗增伤效果,而不受其附着影响)

低命-流程一

班尼特空拍q——申鹤向前一步长E冲刺——万叶q,稍等再平a——甘雨出场射箭

下面说说这个流程的原理和注意点。

由于万叶火风只能刚好支撑甘雨重击融化,所以先不考虑甘雨放e,但是又需要给敌人挂冰以便扩散。

所以班尼特要在稍远的位置开大,避免挂火。

申鹤在场时,要调整位置,方便自己和后续队友的技能命中。选择长E,赋予更多次数的冰翎和甘雨需要的重击增伤,以提高总伤。

申鹤长E会给敌人挂上1.6单位强冰。万叶开大扩冰染火,拔刀斩击是强风,扩散只能消耗1单位冰,敌人身上有冰附着残留。

万叶稍等再接平a,受6命班尼特影响,打出火伤触发融化,消去残留的冰附着,同时触发苍古。

如果不等直接平a,那么这次融化与上次的扩散之间的间隔不足0.5秒,苍古受到音符的获取CD限制,无法触发苍古。当然,没有苍古的话就不会有这个问题。

如果没有接平a直接切到甘雨开始射箭,那么万叶火风首次攻击时,会与残留的冰元素发生融化反应,然后敌人身上没有元素附着。甘雨重击命中会挂上冰,不能融化。火风后续几次攻击循环这种情况,甘雨就一直融化不了。

如果班尼特没有6命,那用班尼特e、或者万叶e也能达成相同的效果,还可以顺便充能。

回到正确的流程,万叶平a消去敌人的元素附着,之后甘雨出场,开始蓄力,万叶火风挂上0.8单位弱火,并且不会触发扩散,甘雨重击两段弱冰融化耗尽弱火,一直重复到万叶和班尼特大招消失。

期间,甘雨第4箭会耗尽冰翎次数,但是重击增伤效果还在,第4到5箭之间,宗室、万叶增伤也会过期,第5箭射出时,万叶和班尼特大招已经消失。如果射箭比较快的话,还可以锁到攻击力和精通BUFF,但是射中时,风套的减抗效果也会过期。最后如果还没击败敌人,敌人身上没有元素附着。

低命-流程二

流程一需要微妙的站位,如果不想找站位,而是直接开打,那么可以试试第二种流程。

甘雨e——班尼特q——申鹤长E——万叶短e速降+ q + a——甘雨出场射箭

在不利用站位空放班尼特q的情况下,为了规避其强火,选择甘雨e起手挂冰,由于后手元素不残留,所以尽管班q的元素量大幅溢出,命中后敌人也不会有元素附着。但是,相应地,带来了冰莲干扰融 化的问题。

冰莲持续6秒后爆炸,如果后续直接沿用流程一,就会在甘雨输出期间产生额外的冰附着,导致万叶大招挂不上火。解决的思路有两种:一是,拖到冰莲爆炸+再次挂弱火后再输出;二是,用强火更多的元素量来支撑重击+e的三次融化。

挂强火也要等扩冰完成之后,也就是晚于万叶q。实际尝试后,会发现这个元素量意义不大。此处给出的流程是采取了第一种方式,万叶q之前用e拖了一下时间。这样,冰莲刚好在万叶q斩击之后爆炸挂冰,万叶此时打出火伤平A消去附着,甘雨出场开始射箭,火风攻击挂火,此后与流程一基本相同。

有一些小区别:

1. 苍古变为由万叶e + q的两次扩散触发;

2. 冰莲爆炸会消耗一次冰翎,这次攻击可能没有融化、而且没吃到万叶增伤,收益较低;

低命流程变式

流程二也有其他的选择,比如,申鹤E后,万叶正常接q,再切班尼特e,第一道火风或班尼特e的其中之一会消去残留的冰附着,然后甘雨出场蓄力,期间冰莲爆炸,由于敌人有火附着,所以不会挂冰,第二道火风在第一次重击前补足弱火,甘雨正常融化。结果班尼特e是强是弱没有影响。

还有一种变式,万叶先q后e,两次扩散耗尽冰附着,第一道火风上火,然后与第一种变式一致。

此外,上面介绍的流程为了高总伤,都选择了申鹤长E,如果伤害充足,都可以改成动作更快、CD更短的短e。短e是弱冰,会被万叶q斩击完全消耗,从而影响后续的动作细节。而且,短e的突进效果可能带来对站位更高的要求,e歪、e出班尼特圈都是可能出现的问题。

低命流程结语

以上说的只是对单、一波的打法,并且只考虑了重击的伤害。事实上甘雨e有和霜华矢命中相近的倍率,并且出手更快,伤害足够或是窗口较短时,可以注意火风挂火时机,用e加快斩杀。

面对多波次或是转阶段的敌人,则要考虑施放万班大招的时机和位置,提高一轮技能的利用率,避免陷入循环。还要注意灵活利用技能挂冰补扩散,也可以用班尼特e补火、补充能。

面对群怪时,通常给其中一只挂冰,给其他敌人挂火,利用万叶就能满足挂火需求。

六命打法(对单,不开鹤q)

这些角色六命后,会获得一些机制变化,在分享流程前,先说明六命的效果。

甘雨六命

甘雨施放战技后,获得一发免蓄力的霜华矢,效果存在期间,甘雨手边会有光环特效。

与夜兰6命不同,甘雨普通攻击不能射出霜华矢,仍然需要按r或长按A开镜。

开镜按攻击键并松开,就可以射出霜华矢。

如果是用r开镜的,射出后仍处于瞄准模式,无法施放战技或切人,可以再次按r或闪避或跳跃关镜。

六命的霜华矢在开镜的一瞬间就可以发射,而松开攻击键的一瞬间,就可以衔接r或冲刺等指令。

其中,用r关镜顺利的话,可以立即衔接其他动作,是最快的方式,但是容易失败,出现没能射出箭矢、或是关镜有明显后摇的情况;

六命甘雨有两次e,既可以至少连续速射两次。但是甘鹤万班这一阵容基本不会连用两次 “e + 速射”。

更常见的方式是:甘雨提前e存一次速射机会,后续出场,速射+e + 速射,一秒五段伤害;

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如果在发射后极短的时间内,用r、冲刺或跳跃关镜关镜,这次重击会射向系统自动索敌的方向,即所谓的“追踪箭”。

有六命效果时追踪箭为霜华矢,否则即使已经蓄满霜华矢,也会成为物理属性的箭矢。一般来说,成功用r快速关镜时,必定会打出“追踪箭”。

如果希望发挥6命甘雨的出伤速度,需要速射达到较快的水平,建议勤加练习。以下介绍的流程均对速射水平有一定的要求;

万叶六命

万叶六命后,施放e或q获得短暂的风附魔与普攻、重击、下落增伤。

这个命座对提升阵容的出伤速度十分关键。

搭配6命班尼特时,万叶的风附魔会被火附魔覆盖,覆盖时在武器产生一次火扩散,这次扩散有2.2单位元素量。

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利用这次扩散,可以在万叶施放技能后,立即给敌人挂上1.76单位强火,或消去残留的冰附着。

这次挂火到火风首次攻击时,考虑1秒衰减约0.13单位,还有超过1.5单位的元素量,可以支撑4次弱冰或弱风反应;

如果发生附魔覆盖的同时,万叶技能本身的风伤扩散了火,会导致附魔扩散的伤害和附着不生效。

申鹤六命

申鹤六命后,普攻和重击的冰伤不再消耗冰翎次数。

这个命座解放了申鹤的拐力,可以避免冰翎次数耗尽导致伤害下滑的情况。

不过对群时,还是有可能被e耗尽冰翎。对单时也可能因为伤害次数太少没有发挥作用。

流程引言

简单介绍了六命的效果后,现在就开始六命甘鹤对单的流程介绍。

六命甘雨的出手速度,使得在申鹤q攻击敌人的情况下,也有机会打出融化爆发,但是会更复杂,因此先介绍不开申鹤q的打法。

六命甘雨速射时连续多次冰附着,仅靠火风无法支撑,班尼特e和满命万班附魔伴随的强火是支撑这样高频融化的关键。

六命甘雨出手速度很快,由于霜华矢出手即锁面板,而班尼特的加攻作为关键BUFF,间隔1秒才对前台角色施加一次,因此让甘雨出场输出时,能立即吃到班尼特大招,也是流程安排的重要部分。

六命流程一

申鹤e——班尼特q——甘雨e开书——万叶q——甘雨速射两箭(——补蓄力箭)

这里的速射两箭指的是瞬发一箭 + e + 瞬发第二箭,后面还会用到这种说法。

接下来详细说明这个流程的思路和细节。

队伍的基本思路依然是扩冰染火+甘雨融化输出。

重点之一,是如何保证甘雨的融化。

可以利用的挂火资源包括:万班武器扩散的强火、班尼特e的强火,万叶火风的弱火。

参考前面介绍的知识,万叶大招斩击消冰后,到火风首次攻击可以支撑4次反应。不过实际操作时,这一秒只够切甘雨瞬发第一箭+e三次融化,残留的火元素则会被火风扩散,正好可以触发苍古。

而这第一道火风还会补充一次弱火附着,让甘雨的第二次重击两段融化。两次速射结束后,就回到与低命一致的情况。

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融化的问题解决后,就该考虑此前的准备,即扩冰染火。六命甘雨比低命多一个放e存箭的要求,可以选择空放,也可以选择打中。由于重击出手加快,可以在冰莲爆炸之前打出主要伤害,所以干扰附着的问题可以得到缓解。这个流程选择甘雨e命中敌人。

这时,由于申鹤e肯定是要放的,就不用担心班尼特q妨碍挂冰,扩冰染火并不难。

此外,由于这一流程希望快速出伤,所以申鹤选择了动作更快、并且向敌人突进的短e。

然后考虑第二个重点,如何保证甘雨出场输出时,立即吃到班尼特大招。

注意到班q一次BUFF持续2.1秒,再结合以下两点:

1. 大致的流程应当为:挂冰和存e完成后,万叶开大,并立即切甘雨速射两箭。

2.从甘雨切到万叶开大,再切回甘雨需要的时间在2秒以内。

可以得出这种解决方案:万叶开大前,甘雨在班尼特圈内e完成存箭、挂冰,顺便吃到一次班尼特Buff。这样,这次Buff就会持续到甘雨下次出场准备输出时。

到这里就可以得出上面的流程。还有细节就是,需要在甘雨第一个e的中途开书卡掉切人CD,否则后面出场时班尼特Buff会过期;

这个流程算上准备时间,用5秒的动作时长就可以打完主要爆发。高暴击率时,斩杀线在140万以上。如果舍弃一些暴击率、再选到强力的深渊BUFF换取大数字,能达到180万左右,是很强的爆发能力。

而上面的一些思路对这个阵容也有很多启发,可以在其他流程中灵活运用。

1. 利用万叶q扩冰+挂强火,配合火风1秒五次融化。

2. 甘雨提前吃到班尼特Buff,切队友放一次技能后切回,以确保出场输出时立即享受到Buff。

六命流程二

流程一对于班尼特Buff的解法,是提前获取,存到出场输出时。

有时这种方式不能满足其他方面的要求,所以这里给出第二种流程,用了另一种方式应对该问题。该流程也需要六命万班。

甘雨e——班尼特q——申鹤e开书——万叶q——甘雨速射两箭(——补蓄力箭)

甘雨前置e即可以选择打中敌人,也可以空放,空放对站位要求较高,打中则会在速射结束后爆炸挂冰。如果后续需要补蓄力箭,优先考虑空放,也可以用班尼特或万叶e消除影响。甘雨e空放时,班尼特q也要空放,甘雨e打中时,就无所谓。

这个流程保障融化的方法与流程一相同。而在吃班尼特Buff这方面,则是甘雨出场时,恰好遇到班尼特q施加Buff的时机。

流程一的方式可以认为是稳定的套路。而第二种方式在流程需要调整时往往会失效,只能重新寻找时机。但是这种方式仍然是需要了解并探索的。

此外,这个流程对站位有一定要求,可能会遇到申鹤e打不中、或是e出班尼特圈的问题。

六命流程三

前面两种流程都是两箭连射、1秒5融,并且往往不穿插万班的e。这里给出第三种流程。两箭分开、并穿插班尼特e。

该流程用六命万班相对容易实现,低命万叶也可以,但是对速度要求更高。

班尼特空q——申鹤e开书——万叶q(低命接a)——甘雨e+速射——班尼特e——甘雨e+速射(——补蓄力箭)

这个流程与流程二同样利用班q鹤e万q后的时机保证班尼特Buff,但是把甘雨第一个e放到了后面打伤害。

第一个e打中火附着的敌人可以顺利融化。

不过,因为甘雨e耗时接近0.5秒,加上切人、射箭抬手消耗的时间,第一道火风在第一箭射出前就命中,扩散了残留的火附着触发苍古、并补足弱火附着,于是第一次重击两段顺利融化并耗尽弱火,还完整吃到苍古的加成。

但是,下一次e+瞬发重击前,火风来不及挂火,并且弱火也不够支撑3次融化,于是切班尼特e再次补火,第二箭重复前面的情况。

因为流程中e和瞬发箭中间隔了一道火风,所以弱火也能支撑融化。

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这个流程可以抬高第一个e和瞬发箭的伤害,并为班尼特充能。

要注意的是,流程的两箭都要求e在火风前,射箭紧跟在火风后,否则会融化失败。

六命流程四

介绍不需要六命万叶的流程

甘雨反e——班尼特空q——申鹤短e开书/向前一步长E——万叶qa/仅q——班尼特等火风e——甘雨速射两箭(——补蓄力箭)

前面几个流程保证融化的方式,都是用万叶武器扩散的强火,支撑第一箭+e的三次融化,第二箭抬手时第一道火风补充弱火,支撑第二箭融化。

低命万叶不能挂强火,于是用班尼特e代替。万叶q扩冰染火之后,接班尼特e挂上1.6单位强火。但是,多了这一个动作之后,甘雨就不能在第一道火风之前打出瞬发箭+e了。火风扩散消耗,加上自然衰减,会导致敌人的火附着只能支撑甘雨融化两次,甘雨的3次附着会使敌人被挂上冰。

因此,要让班尼特e卡在第一次火风之后命中。这样,在班尼特e之后切甘雨速射两箭,班e的强火支撑第一箭+e融化,并且被耗尽,随后第二道火风挂上弱火支撑第二箭两段融化。此后与低命一致。

至于班尼特Buff,可以发现,在操作速度得当的情况下,甘雨出场输出时恰好能吃到班q。

还有一个细节,申鹤如果用了短e,万叶q后需要平a,长E却不需要。聪明的观众大概可以自己想到原因了,聪明的读者想必可以自己看出原因,这里就不多赘述了。

六命流程五、六

五:申鹤e——班尼特q——甘雨e开书——万叶向前一步q a——班尼特等火风e——甘雨速射两箭(——补蓄力箭)

六:甘雨e,班尼特q——申鹤长E冲刺或短e开书——万叶e速降接q接平a——班尼特等火风e——甘雨速射两箭(——补蓄力箭)

流程五是从六命流程一简单修改来的,低命万叶想要触发苍古就需要平a,而甘雨e的后撤会导致距离过远a不到,所以万叶要走一步,正好控制时间吃到班尼特Buff,但是因为中间多了一些操作,冰莲会在速射结束后很快爆炸挂冰。

流程六则是低命流程二的修改。动作快一些的话可以让前置的冰莲融化。同样可以控制时间恰好吃到班尼特Buff。

六命流程总结

到这里为止,我们已经了解了六命甘鹤融化的很多流程。现在再做一个总结和补充。

六命流程主要需要注意两点:如何支撑速射的融化、和如何保证甘雨出场时吃到班尼特Buff。

这个阵容中,甘雨通常提前存一个e,后续出场时打出瞬发+e+瞬发的连招。

有六命万班组合时,可以依靠武器附魔扩散产生的强火支撑第一箭+e三次融化、万叶大招的第一道火风的弱火支撑第二箭两次融化。

不使用武器扩散时,则用班尼特e卡在第一道火风之后挂强火支撑第一箭+e,第二道火风支撑第二箭。

融化成功的前提是,挂上强火之后,在相应的火风之前打出第一箭+e。

其中,班尼特e这种方式因为准备动作更多,所以出伤时间稍晚,不过对射箭速度的要求比较低。

因为从班尼特e切人到第二道火风有1.5秒左右的窗口,而第一种方式中,从万叶q切人到第一道火风的窗口不到1秒。

说到这里就补充一下,流程介绍中“班尼特等万叶火风e”这一操作,指的是班e卡在火风之后命中,而不是看到火风攻击了再按e,否则操作窗口会显著缩短,也可能影响班尼特Buff时机。

流程三比较特殊,因为甘雨放e的伤害几乎是瞬发,但是后撤步要占用约0.5秒的时间,导致在e+瞬发中,e在火风前命中,重击在火风后命中,分别占用了两次挂火,因此即使是弱火也能支撑融化,代价就是中途需要切人补火,不能连发。

而为了享受班尼特Buff也有两种方式,一种是提前出场吃Buff存到需要输出时,常见的套路有:

1、前置挂冰,班尼特q,甘雨e开书,万叶q,切回甘雨输出;

2、前置挂冰、万叶q(可能要接平a)、切甘雨开书、切班尼特e开书、切回甘雨输出。

分别对应两种挂火思路。

第二种则是寻找合适的时机,让甘雨出场时恰好吃到Buff。这种方式不太稳定,在流程有调整时就要重新寻找时机,而且经常需要控制操作的速度。值得一提的是,甘雨长按A开镜出手会稍慢,不过相比于ra闪可以更快衔接e,可以利用这一点让第一箭更稳定的吃到Buff。

六命打法(对单,开申鹤q)

开申鹤q一般是用来应对一段时间无法有效输出的敌人、或高抗性敌人。申鹤q带来的额外冰附着会干扰融化。想在开鹤q的情况下打出融化爆发,有以下两种方式:

1、找准申鹤q附着的间隙,打完爆发

2、在较远的位置开q,使其不命中敌人

申鹤q 为领域中的前台角色提供加成、为敌人降低抗性。

在巧妙的位置上,有机会仅享受其增伤和减抗效果,而不受其附着影响。 或者离得更远,只吃增伤,没有减抗和附着。

不过,这一环节主要分享在全部效果生效的情况下,打出融化爆发的打法。

申鹤开q会创造领域,并有一次技能施放攻击。 施放为独立附着,领域持续攻击遵循2.5s、3hits附着CD。

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领域的持续攻击两跳一组,两组的间隔约2s,组内两跳的间隔约0.5s,似乎存在少许波动。以下用“m-n”指代第m组第n跳攻击。

如图所示,鹤q1-1和2-2总是有附着,并且两者的间隔为2.5s,不知道是否重置了计时器,进而导致出现两种附着序列,目前来看是随机出现、无法确定,这会导致流程无法稳定实现。

此外,因为开鹤q经常是为了应对开局锁血或高抗的敌人,为了避免冰附着的减速效果延长敌人的锁血、高抗时间,所以流程经常要考虑减少冰附着的持续时间。

六命鹤q流程一

首先给出第一种流程,需要六命万叶。

申鹤Eq——班尼特q——甘雨e开书——万叶q——甘雨速射两箭(——补蓄力)

很明显,就是在六命流程一的基础上,加入了申鹤q。

其中,万叶q拔刀斩击命中紧跟在鹤q攻击2-2之后,消去冰附着并挂上强火。

鹤q3-1恰好在甘雨第二箭射出时命中,此时敌人只有万叶火风施加的弱火,所以要求这次攻击不能有附着,即为前面列出的第一种附着序列。

后续甘雨蓄力时,万叶第二道火风挂上弱火,鹤q4-1紧随其后命中消耗火元素,甘雨第三箭只融化一段。

六命鹤q流程二

再给出第二种流程,不需要六命万叶。

甘雨反e——班尼特q——申鹤长Eq+e——万叶q——切甘雨开书——班尼特e——甘雨速射两箭

这个流程基于六命流程四修改而来。

先给敌人挂火,再用申鹤消火挂冰,申鹤短e可以接近敌人。

也可以不放,稍等一会并向前走一步,避免过长时间的冰附着。

万叶q斩击消去敌人的附着,切甘雨出场吃班q,这时申鹤q2-2攻击挂冰。

第一道火风触发融化再次消冰并触发苍古,班尼特紧随其后挂强火。

甘雨再次出场速射两箭打出爆发,期间鹤q3-1和3-2命中,所以需要申鹤q为第一种附着序列。

速射结束后,鹤q4-1攻击挂冰。

六命鹤q流程三

接着给出第三种流程。这个流程需要六命万叶,可以一秒六次融化。

班尼特q——甘雨e开书——申鹤q——长E或稍等短e——万叶短e速降接q——甘雨速射两箭

其中申鹤长E时,万叶e前需要冲刺一下。短e时,也要注意流程的速度。

前面说过,武器扩散的强火可以支撑4次反应,但是操作窗口只能打出一箭+e三次融化。

不过,让此前存箭的冰莲爆炸也融化,就可以充分利用这次挂火。

这就需要合适的时机,让前置的冰莲在挂上火后爆炸。

此外,前面的流程需要第一道火风扩火触发苍古。

这里,万叶e起跳弱风扩散触发第一次反应,敌人残留有冰附着,被武器扩散的强火消去。

大招动画期间,鹤q2-2攻击挂冰,从而让斩击也能扩冰、触发苍古。

前置的冰莲在万叶q命中后立即爆炸打出融化伤害,甘雨出场,可以恰好遇到班q施加Buff的时机。

甘雨第一箭+e继续打出三次融化耗尽火附着,第一道火风补火支撑第二箭两段融化,实现一秒6次融化的高额爆发,并且第一箭完整吃到苍古加成,1秒的斩杀线可以达到220万左右。

由于鹤q3-1和3-2会在甘雨射箭时命中,所以要求申鹤q出现第一种附着序列。

速射结束后,鹤q4-1攻击挂冰。

六命鹤q流程总结

申鹤q的Buff效果可以提高单次伤害,但是进一步压缩了出伤窗口,追求两到三箭斩杀敌人。

上面给出的流程,第三箭只能融化一段或者两段都不能融化。伤害会大打折扣。

此外,正如前面说的,开申鹤q往往是应对一段时间无法造成有效输出的敌人。

而不同敌人的输出窗口各异,因此为了追求极限的速度,往往需要单独调整流程。

六命开申鹤q流程为了保证融化,一般要求为第一箭服务的强火紧跟在申鹤q2-2(或3-1)之后,而甘雨在鹤q4-1(或4-2)之前打完爆发。

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否则,申鹤q就会消耗火附着甚至挂冰,干扰甘雨融化。

在此基础上,还要兼顾苍古触发、队友的领域Buff等效果。

再加上随机附着序列这一问题,导致有申鹤q的流程往往要求很高,动作稍慢稍快都可能影响反应与Buff的结果。

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