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《潜行者2》技术制作人:游戏将提供始终稳定的帧率!

整理:jimmy2024/11/16浏览2
简介近日,《潜行者2:切尔诺贝利之心(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl)》技术制作人Yevhenii Kulyk在接受采访时提到本作的优化问题。Kulyk表示:&l

  近日,《潜行者2:切尔诺贝利之心(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl)》技术制作人Yevhenii Kulyk在接受采访时提到本作的优化问题。

《潜行者2》技术制作人:游戏将提供始终稳定的帧率!

  Kulyk表示:“为了在Xbox和PC上达到预期的优化效果,我们对渲染线程进行了大量修改,并对CPU和内存进行了优化。现在,我们接近完成整个打磨过程,目标是提供一款FPS和性能稳定的游戏。”

《潜行者2》技术制作人:游戏将提供始终稳定的帧率!

  当被问及使用的虚幻引擎版本时,Kulyk提到:“我们的引擎基于虚幻引擎5.1,但我们内部称之为5.1.GSC。为了创建如此庞大的游戏世界,我们必须重写和升级一些基本虚幻引擎的工具,以满足《潜行者2》的需求。”

《潜行者2》技术制作人:游戏将提供始终稳定的帧率!

  早在一年多前,GSC Game World曾表示从虚幻4升级到虚幻5是个明智的选择,认为Lumen和Nanite是完成游戏的“重要组成部分”。虽然Epic在最近的虚幻5版本中对这两项技术进行了多项性能和质量改进,但团队似乎对使用旧版本(尽管是定制版)不会影响性能充满信心,承诺将提供流畅的帧率体验。

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