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千万级市场预算费用都是怎么定?1个公式解读大作背后的数据逻辑
简介上周五,油菜花社区做了一期分享《不懂运营的数据不是好市场 千万级市场投放背后的2个公式》。有几个朋友私信提到,少提了“LTV”,可以聊聊这个话题。LTV:(Lifetime Value):生命周期价值;主要说用户在生命周期内 ...
上周五,油菜花社区做了一期分享《不懂运营的数据不是好市场 千万级市场投放背后的2个公式》。
有几个朋友私信提到,少提了“LTV”,可以聊聊这个话题。LTV:(Lifetime Value):生命周期价值;主要说用户在生命周期内,对游戏产生的收益。通俗点说,就是用户在流失前冲了多少钱。LTV的精准估算无论对于一款新品上线的市场预算,还是上线后的市场投放都具有重要参考意义。说到这里,想起了最近跟某个渠道大佬闲聊提到的,关于南北游戏公司差异的:“北方游戏公司重商务渠道关系,南方游戏公司则侧重市场投放买量。近年来,由于渠道自身也做发行,同时渠道的量除了几个超大平台,其他的用户量在下滑,导致北方手游公司整体不太赚钱,相比,南方公司通过买量的方式倒是有不少公司活得很滋润。”这位大佬所提到的“买量”,可以预见在后续的手游发行工作中将愈发的重要。而这个工作就是需要较为精准的评估一款产品的LTV,为“买量”做决策参考。
其实有些公式,能帮助你深刻的理解这个行业,琢磨清楚了这些公式,也许很多之前不太明白的东西都懂了。就比如,之前我不太懂麻将,后来有个学霸给写了个方程式,瞬间就秒懂了。下面是TD的一份关于手游LTV的深度分享,也是笔者目前看到比较容易理解说的比较详细的资料,在此做下分享,大家可以看看。
最后,油菜君想说的是数据模型都是基于理想情况下,一款游戏的成败因素是方方面面的,数据更多的是作为决策参考,但是要是过于极端唯数据论未必就是好事。
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